-情報は各所より引用・転載 //---- エントヴァイエン ----1957 |>|>|>|エントヴァイエン(entweihen)| |>|>|>|>|>|茨| |BGCOLOR(#B8B8A9):CENTER:&ref(entweihen1.gif,nolink);&ref(entweihen_bullet.gif,nolink);|闇4|中型|悪魔|~|BGCOLOR(#B8B8A9):CENTER:&ref(g_entweihen.gif,nolink);&ref(entweihen_bullet.gif,nolink);|~治癒の茨|念4|小型|悪魔|HP: 420,000| |~|>|>|HP: 5,400,000|~|~|~狙撃の茨|闇4|~|~|HP: 6,480,000| |~|>|>|CENTER:必中''360''|~|~|~魔法の茨|闇4|~|~|HP: 6,480,000| |~|>|>|CENTER:QM5必中''325''|~|~|~浄化の茨|闇4|~|~|HP: 6,480,000| |~|>|>|CENTER:通常物理射程''12''|~|~|>|>|>|>|CENTER:通常物理射程''12''| |~|>|>|CENTER:スキル射程''9''|~|~|>|>|>|>|CENTER:スキル射程''9''| |~行動特性|>|>|>|>|>|>|&color(red){%%MVPBOSS%%};→中BOSS 非移動 遠距離攻撃| |~備考|>|>|>|>|>|>|100Fを護るボス。倒すと鍵を獲得できる。&br;取り巻きは治癒の茨4本 狙撃の茨9本 魔法の茨8本 浄化の茨4本。&br;さらにランダム2本(治癒の茨は選定されない)で合計27本となる。| **ご褒美 [#za723784] ※確率情報の多くは、推定やエミュ鯖情報由来だったりします。あまり真に受けないように。 --茨の杖 (90.01%) --ホーリーステッキ[1] (90.01%) --天女の羽衣[1] (90.01%) --スタッフオブカーシング[2] (90.01%) --古いカード帖 (90.01%) --サバイバルロッド(Dex)[1] (90.01%) --めのう (90.01%) --エントヴァイエンカード (0.02%) ** 予備知識 [#m15f1f04] -基本的にDS・SRSを主力として撃破 --銀矢やアスペ、念矢を使い分けて高ダメージに努める --「アスペください・SPください」はショートカットにでも入れておく --あると嬉しいスキル ストライキング、風車に向かって突撃、シグナム~ ~ -程よい突入前手順 --98FのDOP群撃破後、作戦会議 ---配置確認・装備移動・ジェム矢筒補給 ---死んでいただく囮のご相談(バーサーク持ちがベスト) ---支援の分担確認 ニュマ役リザ役サンク役を決めておく ---''ニュマ専業を決めるのが安定するポイント''、リザ役はLv4だとよい --99FのランダムMob撃破後、最終確認&br; ---&color(blue){''2分以内にサクっと100Fへ入れば、「闇の灰」が1個もらえる''};~ ~ -茨の''スキル攻撃''は、1stタゲに固定される --茨から9セル内ならば、死体になっても1st固定らしい --囮はできるだけ多くのスキルタゲを集めて寝ているのが吉 --他のメンバーはベースのニュマ内でぬくぬく攻撃する --エントのスキルタゲは不明。少なくともDisでリセットする。ベースにMS来るので火鎧を。 -触手っぽいのはエントと茨の通常物理 --視界のエントと茨から一斉攻撃を受けるイメージ --''遠距離物理につきニュマで完封'' --おそらく射程内ランダム(≒弓G、ラギッドぽい) --&color(blue){''狙撃と本体の遠距離だけ突出して痛い''}; --浄化や治癒は低ASPDで、他ほど痛くない ~ -範囲イロイロ --SRS 11x11(半径5セル) --SGのダメージ範囲も 11x11(半径5セル) --エント・茨の通常攻撃 25x25(半径12セル) **100F突入〜初期配置マデ [#qcf5b65b] -まずは''囮のみ100F突入して''、スキルタゲを取り死亡 --目標は配置案の囮位置 ---この位置だと、厄介な茨のスキルがほぼ取り切れる ---ベース維持やエントへのDisが格段に安定する --死亡した後はエントの監視 ---攻撃が当たっているか、DFでダメージ低下していないかを逐一報告 -次いでニュマ担当他が100F突入、ベース位置にニュマ展開 --&color(,mediumaquamarine){図のように二つ並べると};動ける範囲が広いのでよろしいかと --ニュマさえ出ていれば、それだけで(ほぼ)安全、フォグあればなお良し --&color(blue){2番手以降は、ニュマ展開を見て移動する余裕が普通にあります}; --あわてて歩くとあっさり茨の餌食です -&color(red){''SpP以外は全員 右下寄りで''}; --ニュマ内でも左上に行くほど死亡率UP --特に左辺は常にエント&狙撃の射程内、&color(red){''超痛い''}; --図はいずれ更新します &ref(エント配置μ.jpg,nolink);~ ~ **手順 [#f15723c3] ~ -&color(red){''まずはベース前の狙撃を全力で落としきる 聖SpP 聖DS''}; --SpP以外は右ベースにいてOK --魔系は届く範囲で軽くSG1 --この狙撃が落ちれば、&color(,powderblue){右下4セルが安全地帯になる}; --SpP・露店・その他待機はみんな安地へ。見通しも良くなって、支援が楽になります~ ~ -&color(blue){■■■ここから右ベースのニュマが省略可■■■}; --常時ニュマ1コで済むため、ベースがさらに安定する&br;(右側は弱〜い茨しか当たらない。サンクのおこぼれで間に合う)~ ~ -次に治癒2〜4本を落とす &color(red){''念DS、念SrS''}; --弓手はここで最大射程まで踏み出す --少なくとも、治癒1と2は折ってから本体へ --&color(blue){3本以上折れば、本体撃破がとても楽になる}; --''治癒3''を折るなら、ベース右上にニュマ1個追加で念DS --''治癒4''を折るなら、ベース左にニュマ1個追加で念DS --治癒3,4とも、DSの立ち位置は別の狙撃の射程内。当たれば痛いので注意 --治癒だけ念4でHPは420k、他よりかなり弱い --SoXがある魚なら直接治癒を狙うと早い~ ~ -治癒を落としたらエントへDS,SrS連打 --腱鞘炎になっても泣かない --横着せずに治癒を折っておくのが手首のため --DSか素撃ちかは、秒間ダメなどで決めてください --&color(blue){左ベースには最大射程のDS、SRSだけ};、他は下がって待つ --治癒1と2を折ってあれば、ヒール分散のSGも不要~ ~ -エントがDFした場合、&color(,mediumaquamarine){ニュマロードを作り};Disを --配置案の境界線がDiSの射程らしいです。 --''突撃先にフォグ''、さらにアンティペ・速度Pなどの服用で安全性UP --&color(blue){茨も自分にDFします。エフェクトではなく、本体の被ダメでしっかり確認しましょう。}; --ここでMSや闇SSがくるのは、Disによるエントのタゲリセットのためだそうです。あきらめましょう。~ ~ **全部折り [#e2dc590c] -始めの狙撃を折る要領で、ベース移設しながら1本ずつ折っても割と楽です。 --安全地帯が増えるうえに、全員で集中砲火できるので平和だったりします。 --もともと1本目のベースですら集中砲火を浴びているので、他の茨に寄ってもリスクは変わりません。 --全折りまではしなくても、追加で3本くらい折ると死亡率は下がるかもしれません~ ~