-情報は各所より引用・転載
//---- エントヴァイエン ----1957
|>|>|>|エントヴァイエン(entweihen)| |>|>|>|>|>|茨|
|BGCOLOR(#B8B8A9):CENTER:&ref(entweihen1.gif,nolink);&ref(entweihen_bullet.gif,nolink);|闇4|中型|悪魔|~|BGCOLOR(#B8B8A9):CENTER:&ref(g_entweihen.gif,nolink);&ref(entweihen_bullet.gif,nolink);|~治癒の茨|念4|小型|悪魔|HP: 420,000|
|~|>|>|HP: 5,400,000|~|~|~狙撃の茨|闇4|~|~|HP: 6,480,000|
|~|>|>|CENTER:必中''360''|~|~|~魔法の茨|闇4|~|~|HP: 6,480,000|
|~|>|>|CENTER:QM5必中''325''|~|~|~浄化の茨|闇4|~|~|HP: 6,480,000|
|~|>|>|CENTER:通常物理射程''12''|~|~|>|>|>|>|CENTER:通常物理射程''12''|
|~|>|>|CENTER:スキル射程''9''|~|~|>|>|>|>|CENTER:スキル射程''9''|
|~行動特性|>|>|>|>|>|>|&color(red){%%MVPBOSS%%};→中BOSS 非移動 遠距離攻撃|
|~備考|>|>|>|>|>|>|100Fを護るボス。倒すと鍵を獲得できる。&br;取り巻きは治癒の茨4本 狙撃の茨9本 魔法の茨8本 浄化の茨4本。&br;さらにランダム2本(治癒の茨は選定されない)で合計27本となる。|

**ご褒美 [#za723784]
※確率情報の多くは、推定やエミュ鯖情報由来だったりします。あまり真に受けないように。
--茨の杖 (90.01%) 
--ホーリーステッキ[1] (90.01%) 
--天女の羽衣[1] (90.01%) 
--スタッフオブカーシング[2] (90.01%) 
--古いカード帖 (90.01%) 
--サバイバルロッド(Dex)[1] (90.01%) 
--めのう (90.01%) 
--エントヴァイエンカード (0.02%) 


** 予備知識 [#m15f1f04]
-基本的にDS・SRSを主力として撃破
--あると嬉しいスキル ストライキング、風車に向かって突撃、シグナム~
~
-程よい突入前手順
--98FのDOP群撃破後、作戦会議
---配置確認・装備移動・ジェム矢筒補給
---死んでいただく囮のご相談(バーサーク持ちがベストかも)
---支援の分担確認 支援3の場合はニュマ役リザ役サンク役を決めておく
--99FのランダムMob撃破後、最終確認&br;
---&color(blue){''2分以内にサクっと100Fへ入れば、「闇の灰」が1個もらえる''};~
~
-茨の''スキル攻撃''は、1stタゲに固定される
--茨から9セル内ならば、死体になっても1st固定らしい
--囮はできるだけ多くのスキルタゲを集めて寝ているのが吉
--他のメンバーはベースのニュマ内でぬくぬく攻撃する
--エントのスキルタゲは不明。少なくともDisでリセットする。ベースにMS来るので火鎧を。
-触手っぽいのはエントと茨の通常物理
--視界のエントと茨から一斉攻撃を受けるイメージ
--''遠距離物理につきニュマで完封''
--おそらく射程内ランダム(≒弓G、ラギッドぽい)
--&color(blue){''狙撃と本体の遠距離だけ突出して痛い''};
--浄化や治癒は低ASPDで、他ほど痛くない
~
-範囲イロイロ
--SRS 11x11(半径5セル)
--SGのダメージ範囲も 11x11(半径5セル)
--エント・茨の通常攻撃 25x25(半径12セル)

**配置案 [#qcf5b65b]
-まずは''囮のみ100F突入して''、スキルタゲを取り死亡
--目標は配置案の囮位置
---この位置だと、厄介な茨のスキルがほぼ取り切れる
---ベース維持やエントへのDisが格段に安定する
--死亡した後はエントの監視
---攻撃が当たっているか、DFでダメージ低下していないかを逐一報告

-次いでニュマ担当他が100F突入、ベース位置にニュマ展開
--&color(,mediumaquamarine){図のように二つ並べると};動ける範囲が広いのでよろしいかと
--ニュマさえ出ていれば、それだけで(ほぼ)安全、フォグあればなお良し
--2番手以降は、ニュマ展開を見て移動する余裕が普通にあります
--あわてて歩くとあっさり茨の餌食です
-''ニュマ専業を決めるのが安定するポイント''
--ほぼ常時スロキャ状態、ニュマ→サンク・リザ→ニュマは手早く
--手前の狙撃を折れば、右ベースのニュマは省略可&br;弱〜い茨しか当たらなくなるため、サンクのおこぼれで間に合う
-左側ベースは常にエント&狙撃の射程内、超痛い
--ベースニュマ内でも、左上に行くほど茨の射程内になります
--待機組は極力ベース右下寄りか安全地帯へ
--ABがあの位置なのは、ニュマロードと治癒3折る場合のニュマの位置が把握しやすい(自分の2セル↑)のでどうでしょうか?

&ref(エント配置μ.jpg,nolink);~
~
**手順 [#f15723c3]
-&color(red){''手前の狙撃を聖SpP''};、&color(red){''治癒2〜4本を念DS,SrS''};で落とす
--まずはベース前の狙撃を全力で落としきろう
---エント本体はあとまわし
---この狙撃が落ちれば、&color(,powderblue){右下4セルが安全地帯になる};
---待機や露店はこちらでどうぞ。見通しも良くなって、支援が楽になります。
---狙撃を折ったら、SpPも下がってしまってOKです
---たまにエントの流れ弾が来ても泣かない
--落とす治癒の本数は、押し切る火力次第でお好み
---少なくとも、治癒1と2は折ってから本体へ
---&color(blue){3本以上折れば、本体撃破がとても楽になる};
---''治癒3''を折るなら、ベース右上にニュマ1個追加で念DS
---''治癒4''を折るなら、ベース左にニュマ1個追加で念DS
---治癒3,4とも、DSの立ち位置は別の狙撃の射程内。当たれば痛いので注意
---治癒だけ念4でHPは420k、他よりかなり弱い

-治癒を落としたらエントへDS,SrS
--火力は「オク弓アスペ」or「中型角弓+銀矢」などで
--「アスペください・SPください」はショートカットにでも入れておきましょう
--治癒1と2を折ってあれば、ヒール分散のSGも不要

-エントがDFした場合、&color(,mediumaquamarine){ニュマロードを作り};Disを
--配置案の境界線がDiSの射程らしいです。
--''突撃先にフォグ''、さらにアンティペ・速度Pなどの服用で安全性UP
--&color(blue){茨も自分にDFします。エフェクトではなく、本体の被ダメでしっかり確認しましょう。};
--ここでMSや闇SSがくるのは、Disによるエントのタゲリセットのためだそうです。あきらめましょう。

-あとはひたすらDS連打,腱鞘炎になっても泣かない
--横着せずに治癒を折っておくのが手首のため
--図の狼の位置だと素撃ちが可能っぽい
--DSか素撃ちかは、秒間ダメなどで決めてください~
~
**全部折り [#e2dc590c]
-始めの狙撃を折る要領で、ベース移設しながら1本ずつ折っても割と楽です。
--安全地帯が増えるうえに、全員で集中砲火できるので平和だったりします。
--もともと1本目のベースですら集中砲火を浴びているので、他の茨に寄ってもリスクは変わりません。
--全折りまではしなくても、追加で3本くらい折ると死亡率は下がるかもしれません~
~

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS