-情報は各所より引用・転載
//---- エントヴァイエン ----1957
|>|>|>|&color(,red){エントヴァイエン(entweihen)};| |>|>|>|>|>|&color(,gold){茨};|
|BGCOLOR(#B8B8A9):CENTER:&ref(entweihen1.gif,nolink);&ref(entweihen_bullet.gif,nolink);|闇4|中型|悪魔|~|BGCOLOR(#B8B8A9):CENTER:&ref(g_entweihen.gif,nolink);&ref(entweihen_bullet.gif,nolink);|~&color(,yellow){治癒の茨};|念4|小型|悪魔|HP: 420,000|
|~|>|>|HP: 5,400,000|~|~|~&color(,deepskyblue){狙撃の茨};|闇4|~|~|HP: 6,480,000|
|~|>|>|CENTER:必中''360''|~|~|~&color(,plum){魔法の茨};|闇4|~|~|HP: 6,480,000|
|~|>|>|CENTER:QM5必中''325''|~|~|~&color(,limegreen){浄化の茨};|闇4|~|~|HP: 6,480,000|
|>|>|>|エントヴァイエン(entweihen)| |>|>|>|>|>|茨|
|BGCOLOR(#B8B8A9):CENTER:&ref(entweihen1.gif,nolink);&ref(entweihen_bullet.gif,nolink);|闇4|中型|悪魔|~|BGCOLOR(#B8B8A9):CENTER:&ref(g_entweihen.gif,nolink);&ref(entweihen_bullet.gif,nolink);|~治癒の茨|念4|小型|悪魔|HP: 420,000|
|~|>|>|HP: 5,400,000|~|~|~狙撃の茨|闇4|~|~|HP: 6,480,000|
|~|>|>|CENTER:必中''360''|~|~|~魔法の茨|闇4|~|~|HP: 6,480,000|
|~|>|>|CENTER:QM5必中''325''|~|~|~浄化の茨|闇4|~|~|HP: 6,480,000|
|~|>|>|CENTER:通常物理射程''12''|~|~|>|>|>|>|CENTER:通常物理射程''12''|
|~|>|>|CENTER:スキル射程''9''|~|~|>|>|>|>|CENTER:スキル射程''9''|
|~行動特性|>|>|>|>|>|>|&color(red){%%MVPBOSS%%};→中BOSS 非移動 遠距離攻撃|
|~備考|>|>|>|>|>|>|100Fを護るボス。倒すと鍵を獲得できる。&br;取り巻きは&color(,yellow){治癒の茨4本};&color(,deepskyblue){狙撃の茨9本};&color(,plum){魔法の茨8本};&color(,limegreen){浄化の茨4本};。&br;さらに&color(,gold){ランダム2本};(&color(,yellow){治癒の茨};は選定されない)で合計27本となる。|
|~備考|>|>|>|>|>|>|100Fを護るボス。倒すと鍵を獲得できる。&br;取り巻きは治癒の茨4本 狙撃の茨9本 魔法の茨8本 浄化の茨4本。&br;さらにランダム2本(治癒の茨は選定されない)で合計27本となる。|

**ご褒美 [#za723784]
※確率情報の多くは、推定やエミュ鯖情報由来だったりします。あまり真に受けないように。
--茨の杖 (90.01%) 
--ホーリーステッキ[1] (90.01%) 
--天女の羽衣[1] (90.01%) 
--スタッフオブカーシング[2] (90.01%) 
--古いカード帖 (90.01%) 
--サバイバルロッド(Dex)[1] (90.01%) 
--めのう (90.01%) 
--エントヴァイエンカード (0.02%) 


** 戦略 [#m15f1f04]
-基本的にDS・SRSを主力として撃破~
** 予備知識 [#m15f1f04]
-基本的にDS・SRSを主力として撃破
--あると嬉しいスキル ストライキング、風車に向かって突撃、シグナム~
~
-程よい突入前手順
--98FのDOP群撃破後、作戦会議
---100F突入直前だと、2分制限を越えて灰がもらえないかも
---配置確認・装備移動・ジェム矢筒補給
---死んでいただく囮のご相談(バーサーク持ちがベストかも)
---支援の分担確認 支援3の場合はニュマ役リザ役サンク役を決めておくと楽
---支援の分担確認 支援3の場合はニュマ役リザ役サンク役を決めておく
--99FのランダムMob撃破後、最終確認&br;
---&color(blue){''2分以内にサクっと100Fへ入れば、「闇の灰」が1個もらえる''};~
~
-&color(,gold){茨の''スキル攻撃''};は、1stタゲに固定される
--スキルのタゲは、射程(9セル)内ならば死体になっても1st固定らしい
-茨の''スキル攻撃''は、1stタゲに固定される
--茨から9セル内ならば、死体になっても1st固定らしい
--囮はできるだけ多くのスキルタゲを集めて寝ているのが吉
--他のメンバーはベースのニュマ内でぬくぬく攻撃する
---&color(,plum){魔法};のスキル全般が1stタゲ固定
---&color(,deepskyblue){狙撃};のシャープ・ASもたぶん固定?
---&color(,yellow){治癒};はヒール・DFだけなので関係なし
---&color(,limegreen){浄化};もスロキャ・DFは関係なし、Disは不明
---&color(,red){エント};のスキルタゲは不明。少なくともDisでリセットする。ベースにMS来るので火鎧を。
-触手っぽいのは&color(,red){エント};と&color(,gold){茨};の通常物理
--視界の&color(,red){エント};と&color(,gold){茨};から一斉攻撃を受けるイメージ
--遠距離物理につきニュマで完封
--おそらく射程内ランダム(≒弓G、ラギッドらしいので最寄りを中心に周辺にも?)
--エントのスキルタゲは不明。少なくともDisでリセットする。ベースにMS来るので火鎧を。
-触手っぽいのはエントと茨の通常物理
--視界のエントと茨から一斉攻撃を受けるイメージ
--''遠距離物理につきニュマで完封''
--おそらく射程内ランダム(≒弓G、ラギッドぽい)
--&color(blue){''狙撃と本体の遠距離だけ突出して痛い''};
--浄化や治癒は低ASPDで、他ほど痛くない
~
-【配置案】
--&color(,pink){SRS 11x11(半径5セル)};
-範囲イロイロ
--SRS 11x11(半径5セル)
--SGのダメージ範囲も 11x11(半径5セル)
--&color(,red){エント通常攻撃範囲 24x24(半径12セル)};
---PCの射程範囲は円形なのに対し、mob射程範囲は何故か四角形です
~
&ref(エント配置μ.jpg,nolink);~
~
-誰かが突っ込んで(&color(,red){エント};の数セル下辺り、配置案の囮セル付近)&color(,gold){茨};のタゲを取り死亡
--死体でも&color(,gold){茨};から9セル以内にあればスキルのタゲが固定され,後述の&color(,red){エント};へのDisが楽になる為
--死亡した後は&color(,red){エント};の監視。攻撃が当たっているか、ディフェンダー入ってないか(ダメージ低下していないか)等を報告
--エント・茨の通常攻撃 25x25(半径12セル)

-ベースにはニュマ維持
**配置案 [#qcf5b65b]
-まずは''囮のみ100F突入して''、スキルタゲを取り死亡
--目標は配置案の囮位置
---この位置だと、厄介な茨のスキルがほぼ取り切れる
---ベース維持やエントへのDisが格段に安定する
--死亡した後はエントの監視
---攻撃が当たっているか、DFでダメージ低下していないかを逐一報告

-次いでニュマ担当他が100F突入、ベース位置にニュマ展開
--&color(,mediumaquamarine){図のように二つ並べると};動ける範囲が広いのでよろしいかと
--左側ベースは常に&color(,red){エント};&&color(,deepskyblue){狙撃};の射程内 (&color(,plum){魔法};&&color(,limegreen){浄化};も範囲内だがATK&ASPDは低め)
--ABがあの位置なのは、ニュマロードと&color(,yellow){治癒3};折る場合のニュマの位置が把握しやすい(自分の2セル↑)のでどうでしょうか?
--ニュマさえ出ていれば、それだけで(ほぼ)安全。フォグあればなお良し。
--常時スロキャみたいなもんなので、ニュマ→サンク→ニュマを手早くやると吉
--ニュマ→リザ→ニュマも同様
--メンツが許すならニュマ専業が楽かつ安全か
--&color(red){''手前の''};&color(,deepskyblue){狙撃};&color(red){''を折ったらニュマは左側に一個でいいらしい''};
---一応最寄りの&color(,limegreen){浄化};が範囲内だけど、ASPD56.8…。ATKも低いのでサンクで間に合うレベル。
---&color(,plum){魔法};も1本範囲内だけど、ベースの上辺まで。中辺・下辺は範囲外。~
--ニュマさえ出ていれば、それだけで(ほぼ)安全、フォグあればなお良し
--2番手以降は、ニュマ展開を見て移動する余裕が普通にあります
--あわてて歩くとあっさり茨の餌食です
-''ニュマ専業を決めるのが安定するポイント''
--ほぼ常時スロキャ状態、ニュマ→サンク・リザ→ニュマは手早く
--手前の狙撃を折れば、右ベースのニュマは省略可&br;弱〜い茨しか当たらなくなるため、サンクのおこぼれで間に合う
-左側ベースは常にエント&狙撃の射程内、超痛い
--ベースニュマ内でも、左上に行くほど茨の射程内になります
--待機組は極力ベース右下寄りか安全地帯へ
--ABがあの位置なのは、ニュマロードと治癒3折る場合のニュマの位置が把握しやすい(自分の2セル↑)のでどうでしょうか?

&ref(エント配置μ.jpg,nolink);~
~
-まず&color(red){''手前の狙撃を聖SpP''};、&color(red){''治癒2〜3本を念DS,SrS''};で落とす
--&color(,red){エント};はあとまわし
--&color(,deepskyblue){狙撃};から右4セルにSpP配置,そこを基準にベースをとる
--&color(,yellow){''落とす治癒は『1,2』か『1,3』か『1,2,3』''};。押し切る火力次第でお好み
---&color(,yellow){治癒};だけ念4でHPは420k、他より弱い
---&color(,yellow){''治癒1と2''};を折れば、ヒール分散のSGは特に不要になる
---&color(,yellow){''治癒3''};を折るなら、ベース右上壁際に&color(,violet){''ニュマ1個追加。''};ただし図上方の&color(,deepskyblue){狙撃};の射程内に入る。
---&color(,yellow){''治癒4''};まで折ると、&color(,red){エント};撃破がかなり楽になる。ベースを1本目の&color(,deepskyblue){狙撃};左くらいまで移動してDSで。ただし図左最奥の&color(,deepskyblue){狙撃};の射程内に入る。
--&color(,deepskyblue){狙撃};が落ちれば、&color(,powderblue){右下4セルが安全地帯になる};
---&color(,deepskyblue){狙撃};を折り終わったらRKが待機したり荷が露店出すのもいいかもしれない。
---攻撃に参加できない方もこちらに。支援の手が少し楽になります 
---&color(,red){エント};スキルの流れ弾はポロっとやってくる
--三次魔法であれば、&color(,yellow){治癒1、2};ランダム茨にも攻撃可(要ラディ3)
**手順 [#f15723c3]
-&color(red){''手前の狙撃を聖SpP''};、&color(red){''治癒2〜4本を念DS,SrS''};で落とす
--まずはベース前の狙撃を全力で落としきろう
---エント本体はあとまわし
---この狙撃が落ちれば、&color(,powderblue){右下4セルが安全地帯になる};
---待機や露店はこちらでどうぞ。見通しも良くなって、支援が楽になります。
---狙撃を折ったら、SpPも下がってしまってOKです
---たまにエントの流れ弾が来ても泣かない
--落とす治癒の本数は、押し切る火力次第でお好み
---少なくとも、治癒1と2は折ってから本体へ
---&color(blue){3本以上折れば、本体撃破がとても楽になる};
---''治癒3''を折るなら、ベース右上にニュマ1個追加で念DS
---''治癒4''を折るなら、ベース左にニュマ1個追加で念DS
---治癒3,4とも、DSの立ち位置は別の狙撃の射程内。当たれば痛いので注意
---治癒だけ念4でHPは420k、他よりかなり弱い

-&color(,yellow){治癒};を落としたら&color(,red){エント};へDS,SrS
--SrSはDex100程度でも十分です,オク弓アスペor中型角弓+銀矢で火力として参加を
-治癒を落としたらエントへDS,SrS
--火力は「オク弓アスペ」or「中型角弓+銀矢」などで
--「アスペください・SPください」はショートカットにでも入れておきましょう
--治癒1と2を折ってあれば、ヒール分散のSGも不要

-&color(,red){エント};にDFかかった場合、&color(,mediumaquamarine){ニュマロードを作り};Disを
-エントがDFした場合、&color(,mediumaquamarine){ニュマロードを作り};Disを
--配置案の境界線がDiSの射程らしいです。
--突撃先にフォグ、さらにアンティペ・速度Pなどの服用で安全性UP
--''突撃先にフォグ''、さらにアンティペ・速度Pなどの服用で安全性UP
--&color(blue){茨も自分にDFします。エフェクトではなく、本体の被ダメでしっかり確認しましょう。};
--ここでMS落っこちてきたり闇SSが飛んでくるのは、Disによる&color(,red){エント};のスキルリセットのためだそうです。あきらめましょう。
--ここでMSや闇SSがくるのは、Disによるエントのタゲリセットのためだそうです。あきらめましょう。

-あとはひたすらDS連打,腱鞘炎になっても泣かない
--横着せずに治癒を折っておくのが手首のため
--図の狼の位置だと素撃ちが可能っぽい
--あると嬉しいスキル シグナム、ストライキング、風車に向かって突撃~
--DSか素撃ちかは、秒間ダメなどで決めてください~
~
**全部折り [#e2dc590c]
-始めの&color(,deepskyblue){狙撃};を折る要領で、ベース移設しながら1本ずつ折っても割と楽です。
-始めの狙撃を折る要領で、ベース移設しながら1本ずつ折っても割と楽です。
--安全地帯が増えるうえに、全員で集中砲火できるので平和だったりします。
--もともと1本目のベースですら集中砲火を浴びているので、他の茨に寄ってもリスクは変わりません。
--全折りまではしなくても、追加で3本くらい折ると死亡率は下がるかもしれません~
~


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