-情報は各所より引用・転載 //---- エントヴァイエン ----1957 |>|>|>|&color(,red){エントヴァイエン(entweihen)};| |>|>|>|>|>|&color(,gold){茨};| |BGCOLOR(#B8B8A9):CENTER:&ref(entweihen1.gif,nolink);&ref(entweihen_bullet.gif,nolink);|闇4|中型|悪魔|~|BGCOLOR(#B8B8A9):CENTER:&ref(g_entweihen.gif,nolink);&ref(entweihen_bullet.gif,nolink);|~&color(,yellow){治癒の茨};|念4|小型|悪魔|HP: 420,000| |~|>|>|HP: 5,400,000|~|~|~&color(,deepskyblue){狙撃の茨};|闇4|~|~|HP: 6,480,000| |~|>|>|CENTER:必中''360''|~|~|~&color(,plum){魔法の茨};|闇4|~|~|HP: 6,480,000| |~|>|>|CENTER:QM5必中''325''|~|~|~&color(,limegreen){浄化の茨};|闇4|~|~|HP: 6,480,000| |~|>|>|CENTER:通常物理射程''12''|~|~|>|>|>|>|CENTER:通常物理射程''12''| |~|>|>|CENTER:スキル射程''9''|~|~|>|>|>|>|CENTER:スキル射程''9''| |~行動特性|>|>|>|>|>|>|&color(red){%%MVPBOSS%%};→中BOSS 非移動 遠距離攻撃| |~備考|>|>|>|>|>|>|100Fを護るボス。倒すと鍵を獲得できる。&br;取り巻きは&color(,yellow){治癒の茨4本};&color(,deepskyblue){狙撃の茨9本};&color(,plum){魔法の茨8本};&color(,limegreen){浄化の茨4本};。&br;さらに&color(,gold){ランダム2本};(&color(,yellow){治癒の茨};は選定されない)で合計27本となる。| **ご褒美 [#za723784] ※確率情報の多くは、推定やエミュ鯖情報由来だったりします。あまり真に受けないように。 --茨の杖 (90.01%) --ホーリーステッキ[1] (90.01%) --天女の羽衣[1] (90.01%) --スタッフオブカーシング[2] (90.01%) --古いカード帖 (90.01%) --サバイバルロッド(Dex)[1] (90.01%) --めのう (90.01%) --エントヴァイエンカード (0.02%) ** 戦略 [#m15f1f04] -基本的にDS・SRSを主力として撃破~ ~ -程よい突入前手順 --98FのDOP群撃破後、作戦会議 ---100F突入直前だと、2分制限を越えて灰がもらえないかも ---配置確認・装備移動・ジェム矢筒補給 ---死んでいただく囮のご相談(バーサーク持ちがベストかも) ---支援の分担確認 支援3の場合はニュマ役リザ役サンク役を決めておくと楽 --99FのランダムMob撃破後、最終確認&br; ---&color(blue){''2分以内にサクっと100Fへ入れば、「闇の灰」が1個もらえる''};~ ~ -&color(,gold){茨の''スキル攻撃''};は、1stタゲに固定される --スキルのタゲは、射程(9セル)内ならば死体になっても1st固定らしい --囮はできるだけ多くのスキルタゲを集めて寝ているのが吉 --他のメンバーはベースのニュマ内でぬくぬく攻撃する ---&color(,plum){魔法};のスキル全般が1stタゲ固定 ---&color(,deepskyblue){狙撃};のシャープ・ASもたぶん固定? ---&color(,yellow){治癒};はヒール・DFだけなので関係なし ---&color(,limegreen){浄化};もスロキャ・DFは関係なし、Disは不明 ---&color(,red){エント};のスキルタゲは不明。少なくともDisでリセットする。ベースにMS来るので火鎧を。 -触手っぽいのは&color(,red){エント};と&color(,gold){茨};の通常物理 --視界の&color(,red){エント};と&color(,gold){茨};から一斉攻撃を受けるイメージ --遠距離物理につきニュマで完封 --おそらく射程内ランダム(≒弓G、ラギッドらしいので最寄りを中心に周辺にも?) ~ -【配置案】 --&color(,pink){SRS 11x11(半径5セル)}; --SGのダメージ範囲も 11x11(半径5セル) --&color(,red){エント通常攻撃範囲 24x24(半径12セル)}; ---PCの射程範囲は円形なのに対し、mob射程範囲は何故か四角形です ~ &ref(エント配置μ.jpg,nolink);~ ~ -誰かが突っ込んで(&color(,red){エント};の数セル下辺り、配置案の囮セル付近)&color(,gold){茨};のタゲを取り死亡 --死体でも&color(,gold){茨};から9セル以内にあればスキルのタゲが固定され,後述の&color(,red){エント};へのDisが楽になる為 --死亡した後は&color(,red){エント};の監視。攻撃が当たっているか、ディフェンダー入ってないか(ダメージ低下していないか)等を報告 -ベースにはニュマ維持 --&color(,mediumaquamarine){図のように二つ並べると};動ける範囲が広いのでよろしいかと --左側ベースは常に&color(,red){エント};&&color(,deepskyblue){狙撃};の射程内 (&color(,plum){魔法};&&color(,limegreen){浄化};も範囲内だがATK&ASPDは低め) --ABがあの位置なのは、ニュマロードと&color(,yellow){治癒3};折る場合のニュマの位置が把握しやすい(自分の2セル↑)のでどうでしょうか? --ニュマさえ出ていれば、それだけで(ほぼ)安全。フォグあればなお良し。 --常時スロキャみたいなもんなので、ニュマ→サンク→ニュマを手早くやると吉 --ニュマ→リザ→ニュマも同様 --メンツが許すならニュマ専業が楽かつ安全か --&color(red){''手前の''};&color(,deepskyblue){狙撃};&color(red){''を折ったらニュマは左側に一個でいいらしい''}; ---一応最寄りの&color(,limegreen){浄化};が範囲内だけど、ASPD56.8…。ATKも低いのでサンクで間に合うレベル。 ---&color(,plum){魔法};も1本範囲内だけど、ベースの上辺まで。中辺・下辺は範囲外。~ ~ -まず&color(red){''手前の狙撃を聖SpP''};、&color(red){''治癒2〜3本を念DS,SrS''};で落とす --&color(,red){エント};はあとまわし --&color(,deepskyblue){狙撃};から右4セルにSpP配置,そこを基準にベースをとる --&color(,yellow){''落とす治癒は『1,2』か『1,3』か『1,2,3』''};。押し切る火力次第でお好み ---&color(,yellow){治癒};だけ念4でHPは420k、他より弱い ---&color(,yellow){''治癒1と2''};を折れば、ヒール分散のSGは特に不要になる ---&color(,yellow){''治癒3''};を折るなら、ベース右上壁際に&color(,violet){''ニュマ1個追加。''};ただし図上方の&color(,deepskyblue){狙撃};の射程内に入る。 ---&color(,yellow){''治癒4''};まで折ると、&color(,red){エント};撃破がかなり楽になる。ベースを1本目の&color(,deepskyblue){狙撃};左くらいまで移動してDSで。ただし図左最奥の&color(,deepskyblue){狙撃};の射程内に入る。 --&color(,deepskyblue){狙撃};が落ちれば、&color(,powderblue){右下4セルが安全地帯になる}; ---&color(,deepskyblue){狙撃};を折り終わったらRKが待機したり荷が露店出すのもいいかもしれない。 ---攻撃に参加できない方もこちらに。支援の手が少し楽になります ---&color(,red){エント};スキルの流れ弾はポロっとやってくる --三次魔法であれば、&color(,yellow){治癒1、2};ランダム茨にも攻撃可(要ラディ3) -&color(,yellow){治癒};を落としたら&color(,red){エント};へDS,SrS --SrSはDex100程度でも十分です,オク弓アスペor中型角弓+銀矢で火力として参加を -&color(,red){エント};にDFかかった場合、&color(,mediumaquamarine){ニュマロードを作り};Disを --配置案の境界線がDiSの射程らしいです。 --突撃先にフォグ、さらにアンティペ・速度Pなどの服用で安全性UP --&color(blue){茨も自分にDFします。エフェクトではなく、本体の被ダメでしっかり確認しましょう。}; --ここでMS落っこちてきたり闇SSが飛んでくるのは、Disによる&color(,red){エント};のスキルリセットのためだそうです。あきらめましょう。 -あとはひたすらDS連打,腱鞘炎になっても泣かない --図の狼の位置だと素撃ちが可能っぽい --あると嬉しいスキル シグナム、ストライキング、風車に向かって突撃~ ~ **全部折り [#e2dc590c] -始めの&color(,deepskyblue){狙撃};を折る要領で、ベース移設しながら1本ずつ折っても割と楽です。 --安全地帯が増えるうえに、全員で集中砲火できるので平和だったりします。 --もともと1本目のベースですら集中砲火を浴びているので、他の茨に寄ってもリスクは変わりません。 --全折りまではしなくても、追加で3本くらい折ると死亡率は下がるかもしれません~ ~