-情報は各所より引用・転載
//---- エントヴァイエン ----1957
|>|>|>|&aname(entweihen){エントヴァイエン(entweihen)};| |>|>|>|>|>|茨|
|>|>|>|エントヴァイエン(entweihen)| |>|>|>|>|>|茨|
|BGCOLOR(#B8B8A9):CENTER:&ref(entweihen1.gif,nolink);&ref(entweihen_bullet.gif,nolink);|闇4|中型|悪魔|~|BGCOLOR(#B8B8A9):CENTER:&ref(g_entweihen.gif,nolink);&ref(entweihen_bullet.gif,nolink);|~治癒の茨|念4|小型|悪魔|HP: 420,000|
|~|>|>|HP: 5,400,000|~|~|~狙撃の茨|闇4|~|~|HP: 6,480,000|
|~|>|>|CENTER:必中''360''|~|~|~魔法の茨|闇4|~|~|HP: 6,480,000|
|~|>|>|CENTER:QM5必中''325''|~|~|~浄化の茨|闇4|~|~|HP: 6,480,000|
|~|>|>|CENTER:通常物理射程''12''|~|~|>|>|>|>|CENTER:通常物理射程''12''|
|~|>|>|CENTER:スキル射程''9''|~|~|>|>|>|>|CENTER:スキル射程''9''|
|~行動特性|>|>|>|>|>|>|&color(red){%%MVPBOSS%%};→中BOSS 非移動 遠距離攻撃|
|~備考|>|>|>|>|>|>|100Fを護るボス。倒すと鍵を獲得できる。&br;取り巻きは治癒の茨4本、狙撃の茨9本、魔法の茨8本、浄化の茨4本。&br;さらにランダム2本(治癒の茨は選定されない)で合計27本となる。|
|~備考|>|>|>|>|>|>|100Fを護るボス。倒すと鍵を獲得できる。&br;取り巻きは治癒の茨4本 狙撃の茨9本 魔法の茨8本 浄化の茨4本。&br;さらにランダム2本(治癒の茨は選定されない)で合計27本となる。|

**ご褒美 [#za723784]
※確率情報の多くは、推定やエミュ鯖情報由来だったりします。あまり真に受けないように。
--茨の杖 (90.01%) 
--ホーリーステッキ[1] (90.01%) 
--天女の羽衣[1] (90.01%) 
--スタッフオブカーシング[2] (90.01%) 
--古いカード帖 (90.01%) 
--サバイバルロッド(Dex)[1] (90.01%) 
--めのう (90.01%) 
--エントヴァイエンカード (0.02%) 

**100F突入〜初期配置マデ [#qcf5b65b]
~
&ref(エント初期配置最終素案.PNG,nolink);~
~
-まずは''囮のみ100F突入して''、スキルタゲを取り死亡
--[[%%%目標は配置案の囮位置%%%>http://et.gamedb.info/wiki/?plugin=attach&pcmd=open&file=%D3%F9%B0%CC%C3%D6.PNG&refer=entweihen]]
---[[%%%この位置だと%%%>http://et.gamedb.info/wiki/?plugin=attach&pcmd=open&file=%D3%F9%B0%CC%C3%D6.PNG&refer=entweihen]]、厄介な茨のスキルがほぼ取り切れる
---ベース維持やエントへのDisが格段に安定する
--死亡した後はエントの監視
---攻撃が当たっているか、DFでダメージ低下していないかを逐一報告

** 戦略 [#m15f1f04]
-基本的にDS・SRSを主力として撃破~
-次いでニュマ担当他が100F突入、ニュマを二つ並べる
--SpP、ブラギはニュマを見てから移動する
--他は出現位置のままで構わない
--ニュマさえ出ていれば、それだけで(ほぼ)安全、フォグあればなお良し
--[[%%%エントの射程内は超痛いので立ち入らない%%%>http://et.gamedb.info/wiki/?plugin=attach&pcmd=open&file=%A5%A8%A5%F3%A5%C8%CA%AA%CD%FD%BC%CD%C4%F8.PNG&refer=entweihen]]
--[[%%%右ランダム茨が狙撃だと、もう一回り痛い。注意。%%%>http://et.gamedb.info/wiki/?plugin=attach&pcmd=open&file=%A5%A8%A5%F3%A5%C8%A1%DC%B1%A6%C1%C0%B7%E2%BC%CD%C4%F8.PNG&refer=entweihen]]
--出てるニュマには入りたい心理。余分は出さないのがコツ。
~
**手順 [#f15723c3]
~
-まずはベース前の狙撃を全力で落としきる &color(red){''聖SpP 聖DS''};
--狙撃が落ちたら人を入れ替え
--この先は常時ニュマ1コで可
--&color(,lightcyan){''右下4セルは安全地帯になる''};&br;
&ref(二次配置最終素案.PNG,nolink);
--露店・その他待機はみんな安地へ。見通しも良くなって、支援が楽になります
--ベース右下あたりは弱〜い茨しか当たらない。サンクのおこぼれで間に合う程度~
~
-次に治癒2〜4本を落とす &color(red){''念DS、念SrS''};
--少なくとも、治癒1と2は折ってから本体へ([[全体図>http://et.gamedb.info/wiki/?plugin=attach&pcmd=open&file=%A5%A8%A5%F3%A5%C8%C7%DB%C3%D6%BF%DE%A6%C2.jpg&refer=entweihen]])
--[[%%%SRS落としどころ%%%>http://et.gamedb.info/wiki/?plugin=attach&pcmd=open&file=SRS.PNG&refer=entweihen]]
--3本以上折れば、本体撃破がとても楽になる
---''治癒3''を折るなら、[[%%%視界に入って%%%>http://et.gamedb.info/wiki/?plugin=attach&pcmd=open&file=%BC%A3%CC%FE3%BB%EB%B3%A6.PNG&refer=entweihen]]念DS
---''治癒4''を折るなら、[[%%%視界に入って%%%>http://et.gamedb.info/wiki/?plugin=attach&pcmd=open&file=%BC%A3%CC%FE4%BB%EB%B3%A6.PNG&refer=entweihen]]念DS
---治癒3,4とも、DSの立ち位置は別の狙撃の射程内。''要ニューマ、当たれば痛い''。
--弓射程に関しては「[[こちら>射程]]」も参考にどうぞ~
~
-治癒を落としたら、いよいよ本体へ  &color(red){''聖SRS 聖DS''};
--素撃ちは狼込みで秒間ダメが余程↑なら(ただし[[%%%あまり届かない%%%>http://et.gamedb.info/wiki/?plugin=attach&pcmd=open&file=%C1%C7%B7%E2%A4%C1%BC%CD%C4%F8.PNG&refer=entweihen]])
--治癒1と2を折ってあれば、ヒール分散のSGも不要
--腱鞘炎になっても泣かない

~
-エントがDFした場合、[[%%%ニュマロードを作りDisを%%%>http://et.gamedb.info/wiki/?plugin=attach&pcmd=open&file=%A5%CB%A5%E5%A1%BC%A5%DEDis.PNG&refer=entweihen]]
--''突撃先にフォグ''、さらにアンティペ・速度Pなどの服用で安全性UP
--&color(blue){茨も自分にDFします。エフェクトではなく、本体の被ダメでしっかり確認しましょう。};
--ここでMSや闇SSがくるのは、Disによるエントのタゲリセットのためだそうです。あきらめましょう。~
~
** 予備知識 [#m15f1f04]
~
-基本的にDS・SRSを主力として撃破
--銀矢やオク弓アスペ、念矢を使い分けて高ダメージに努める
--「アスペください・SPください」はショートカットにでも入れておく
--あると嬉しいスキル ストライキング、風車に向かって突撃、シグナム、オラティオ~
~
-程よい突入前手順
--98FのDOP群撃破後、作戦会議
---100F突入直前だと、2分制限を越えて灰がもらえないかも
---配置確認・装備移動・ジェム矢筒補給
---死んでいただく囮のご相談(バーサーク持ちがベストかも)
---支援の分担確認 支援3の場合はニュマ役リザ役サンク役を決めておくと楽
---死んでいただく囮のご相談(バーサーク持ちがベスト)
---支援の分担確認 ニュマ役リザ役サンク・アスペ役を決めておく
---''ニュマ専業を決めるのが安定するポイント''、リザ役はLv4だとよい
--99FのランダムMob撃破後、最終確認&br;
---&color(blue){''2分以内にサクっと100Fへ入れば、「闇の灰」が1個もらえる''};~
~
-茨の''スキル攻撃''は、1stタゲに固定される
--スキルのタゲは、射程(9セル)内ならば死体になっても1st固定らしい
--茨から9セル内ならば、死体になっても1st固定らしい
--囮はできるだけ多くのスキルタゲを集めて寝ているのが吉
--他のメンバーはベースのニュマ内でぬくぬく攻撃する
---魔法のスキル全般が1stタゲ固定
---狙撃のシャープ・ASもたぶん固定?
---治癒はヒール・DFだけなので関係なし
---浄化もスロキャ・DFは関係なし、Disは不明
---エント本体は不明。Disでリセットするらしいです
--エントのスキルタゲは不明。少なくともDisでリセットする。ベースにMS来るので火鎧を。
-触手っぽいのはエントと茨の通常物理
--視界の本体と茨から一斉攻撃を受けるイメージ
--遠距離物理につきニュマで完封
--タゲの移り具合は不明。ちょっと歩くだけで即死するので射程内ランダム?~
--視界のエントと茨から一斉攻撃を受けるイメージ
--''遠距離物理につきニュマで完封''
--おそらく射程内ランダム(≒弓G、ラギッドぽい)
--&color(blue){''狙撃と本体の遠距離だけ突出して痛い''};
--浄化や治癒は低ASPDで、他ほど痛くない
~
-【配置案】
--&color(,pink){SRS 11x11(半径5セル)};
--SGのダメージ範囲も 11x11(半径5セル)~
-範囲&射程など
--SRS 11x11(半径5セル)
--SGのダメージ範囲も 11x11(半径5セル)
--エント・茨の通常攻撃 25x25(半径12セル)
--射程に関しては[[こちら>http://hunter.rowiki.jp/index.php?%E5%B0%84%E7%A8%8B%E8%B7%9D%E9%9B%A2]]と[[こちら>http://wizard.rowiki.jp/index.php?TechBasic#e918f8ce]]を参考に~
~
&ref(エント配置Σ.jpg,nolink);~
~
-誰かが突っ込んで(本体の数セル下辺り、配置案の囮セル付近)茨のタゲを取り死亡
--死体でも茨から9セル以内にあればスキルのタゲが固定され,後述の本体へのDisが楽になる為
--死亡した後はエントの監視。攻撃が当たっているか、ディフェンダー入ってないか(ダメージ低下していないか)等を報告

-ベースにはニュマ維持
--&color(,mediumaquamarine){図のように二つ並べると};動ける範囲が広いのでよろしいかと
--ニュマさえ出ていれば、それだけで(ほぼ)安全。フォグあればなお良し。
--常時スロキャみたいなもんなので、ニュマ→サンク→ニュマを手早くやると吉
--ニュマ→リザ→ニュマも同様
--メンツが許すならニュマ専業が楽かつ安全かも

-まず&color(red){''手前の狙撃を聖SpP''};、&color(red){''治癒2〜3本を念DS,SrS''};で落とす
--本体はあとまわし
--狙撃から右5セルにSpP配置,そこを基準にベースをとる
--落とす治癒は&color(,yellow){''『1,2』か『1,3』か『1,2,3』''};。押し切る火力次第でお好み
---治癒だけ念4でHPは420k、他より弱い
---&color(,yellow){''治癒1と2''};を折れば、ヒール分散のSGは特に不要になる
---&color(,yellow){''治癒3''};を折るなら、ベース右上壁際に&color(,violet){''ニュマ1個追加''};
--手前の狙撃を折った後は後退して、変わりに皿が入るといいかもしれない
--狙撃が落ちれば、&color(,powderblue){右下4セルが安全地帯になる};(らしい) 
--三次魔法であれば、治癒1、2と右ランダム茨にも攻撃可(要ラディ3)

-治癒を落としたら本体へDS,SrS
--SrSはDex100程度でも十分です,オク弓アスペor中型角弓+銀矢で火力として参加を

-本体がDFした場合、&color(,mediumaquamarine){ニュマロードを作り};Disを
--配置案の境界線がDiSの射程らしいです。
--突撃先にフォグ、さらにアンティペ・速度Pなどの服用で安全性UP
--&color(blue){茨も自分にDFします。エフェクトではなく、本体の被ダメでしっかり確認しましょう。};
--ここでMS落っこちてきたり闇SSが飛んでくるのは、Disによる本体スキルタゲのリセットだそうです。あきらめましょう。

-あとはひたすらDS連打,腱鞘炎になっても泣かない
--図の狼の位置だと素撃ちが可能っぽい
--あると嬉しいスキル シグナム、ストライキング、風車に向かって突撃~
~
**全部折り [#e2dc590c]
-始めの狙撃を折る要領で、ベース移設しながら1本ずつ折っても割と楽です。
--安全地帯が増えるうえに、全員で集中砲火できるので平和だったりします。
--もともと1本目のベースですら集中砲火を浴びているので、他の茨に寄ってもリスクは変わりません。
--全折りまではしなくても、追加で3本くらい折ると死亡率は下がるかもしれません~
~


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