* エントヴァイエン・クノッヘン [#bc02b317]
** データ [#cc5a9f62]
-情報は各所より引用・転載
//---- エントヴァイエン ----1957
|>|>|>|&aname(entweihen){エントヴァイエン(entweihen)};| |>|>|>|>|>|茨|
|CENTER:&ref(entweihen1.gif,nolink);&ref(entweihen_bullet.gif,nolink);|闇4|中型|悪魔|~|CENTER:&ref(g_entweihen.gif,nolink);|~治癒の茨|念4|小型|悪魔|HP: 420,000|
|BGCOLOR(#B8B8A9):CENTER:&ref(entweihen1.gif,nolink);&ref(entweihen_bullet.gif,nolink);|闇4|中型|悪魔|~|BGCOLOR(#B8B8A9):CENTER:&ref(g_entweihen.gif,nolink);&ref(entweihen_bullet.gif,nolink);|~治癒の茨|念4|小型|悪魔|HP: 420,000|
|~|>|>|HP: 5,400,000|~|~|~狙撃の茨|闇4|~|~|HP: 6,480,000|
|~|>|>|CENTER:必中''360''|~|~|~魔法の茨|闇4|~|~|HP: 6,480,000|
|~|>|>|CENTER:QM5必中''325''|~|~|~浄化の茨|闇4|~|~|HP: 6,480,000|
~
|~|>|>|CENTER:通常物理射程''12''|~|~|>|>|>|>|CENTER:通常物理射程''12''|
|~|>|>|CENTER:スキル射程''9''|~|~|>|>|>|>|CENTER:スキル射程''9''|
|~行動特性|>|>|>|>|>|>|&color(red){%%MVPBOSS%%};→中BOSS 非移動 遠距離攻撃|
|~使用スキル|>|>|>|>|>|>|ディフェンダー、イビルランド、広範囲呪い、完全回復&br;闇属性攻撃、アローシャワー、ソウルブレイカー、パルスストライク、&br;ダークストライク、メテオストーム(Lv30)、ヴァンパイアギフト、ヘルジャッジメント|
|~備考|>|>|>|>|>|>|100Fを護るボス。倒すと鍵を獲得できる。&br;取り巻きは治癒の茨4本、狙撃の茨9本、魔法の茨8本、浄化の茨4本。&br;さらにランダム2本(治癒の茨は選定されない)で合計27本となる。|

**ご褒美 [#x11a0e1d]
※確率情報の多くは、推定やエミュ鯖情報由来だったりします。あまり真に受けないように。
--茨の杖 (90.01%) 
--ホーリーステッキ[1] (90.01%) 
--天女の羽衣[1] (90.01%) 
--スタッフオブカーシング[2] (90.01%) 
--古いカード帖 (90.01%) 
--サバイバルロッド(Dex)[1] (90.01%) 
--めのう (90.01%) 
--エントヴァイエンカード (0.02%) 


** 戦略 [#x0a7c4e3]
-基本的にDS・SRSを主力として撃破~
~
-程よい突入前手順
--98FのDOP群撃破後、作戦会議
---100F突入直前だと、2分制限を越えて灰がもらえないかも
---配置確認・装備移動・ジェム矢筒補給
---死んでいただく囮のご相談(バーサーク持ちがベストかも)
---支援の分担確認 支援3の場合はニュマ役リザ役サンク役を決めておくと楽
--99FのランダムMob撃破後、最終確認&br;
---&color(blue){''2分以内にサクっと100Fへ入れば、「闇の灰」が1個もらえる''};~
~
-茨の''スキル攻撃''は、1stタゲに固定される
--スキルのタゲは、射程内ならば死体になっても1st固定らしい
--囮はできるだけ多くのスキルタゲを集めて寝ているのが吉
--他のメンバーはベースのニュマ内でぬくぬく攻撃する
---魔法のスキル全般が1stタゲ固定
---狙撃のシャープ・ASもたぶん固定?
---治癒はヒール・DFだけなので関係なし
---浄化もスロキャ・DFは関係なし、Disは不明
---どの茨も通常攻撃をしてるのかはよくわからない
-触手っぽいのはエントの通常物理
-触手っぽいのはエントと茨の通常物理
--視界の本体と茨から一斉攻撃を受けるイメージ
--遠距離物理につきニュマで完封
--スキル・物理ともタゲの固定具合は不明
--DISする時に稀にMS落っこちてきたり闇SSが飛んでくるので近づくと(多分10×10)スキルスイッチ入るのかも
--タゲの移り具合は不明。ちょっと歩くだけで即死するので射程内ランダム?
--DISする時に稀にMS落っこちてきたり闇SSが飛んでくるので、本体は9セル内接近でスキルスイッチ入るのかも
~
-【配置案】
--&color(,pink){SRS 11x11(半径5セル)};←これ1セル左だともっと茨入りません?
--SGのダメージ範囲も 11x11(半径5セル)==>ヒール散らしの足しになってないかも~
--SGのダメージ範囲も 11x11(半径5セル)~
~
&ref(エント配置β.jpg,nolink);~
~
-誰かが突っ込んで(本体の数セル下辺り、配置案の囮セル付近)茨のタゲを取り死亡
--死体でも茨から9セル以内にあればスキルのタゲが固定され,後述の本体へのDisが楽になる為
--死亡した後はエントの監視。攻撃が当たっているか、ディフェンダー入ってないか(ダメージ低下していないか)等を報告

-ベースにはニュマ維持
--図のように二つ並べると動ける範囲が広いのでよろしいかと
--ニュマさえ出ていれば、それだけで(ほぼ)安全。フォグあればなお良し。
--常時スロキャみたいなもんなので、ニュマ→サンク→ニュマを手早くやると吉
--ニュマ→リザ→ニュマも同様
--メンツが許すならニュマ専業が楽かつ安全かも

-手前の狙撃にSpP,その間に治癒をDS,SrSで落とす

-まず&color(red){''手前の狙撃をSpP''};、&color(red){''治癒2本を念DS,SrS''};で落とす
--本体はあとまわし
--狙撃から右5セルにSpP配置,そこを基準にベースをとる
--手前の狙撃を折った後は後退して、変わりに皿が入るといいかもしれない
--治癒だけ念4でHPは420k。他より弱い。
--治癒だけ念4でHPは420k、他より弱い
--狙撃が落ちれば、&color(,powderblue){右下4セルが安全地帯になる};(らしい) 
--ヒール分散SGの役目もここまで

-治癒2〜4本を落としたら本体へDS,SrS
-治癒2本を落としたら本体へDS,SrS
--SrSはDex100程度でも十分です,オク弓アスペor中型角弓+銀矢で火力として参加を

-本体がDFした場合,ニュマロードを作りDisを
--配置案の皿の位置付近からDISが届くようです(1セル右かも)
--&color(blue){茨も自分にDFします。エフェクトではなく、本体の被ダメでしっかり確認しましょう。};

-あとはひたすらDS連打,腱鞘炎になっても泣かない
--図の弓の位置だと素撃ちが可能っぽい
--あると嬉しいスキル ストライキング,風車に向かって突撃

-Base100 DEX120で影葱のイグノア100%成功の模様

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