- 情報は各所より引用・転載
エントヴァイエン(entweihen) | | 茨 |
| 闇4 | 中型 | 悪魔 | | 治癒の茨 | 念4 | 小型 | 悪魔 | HP: 420,000 |
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HP: 5,400,000 | 狙撃の茨 | 闇4 | HP: 6,480,000 |
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必中360 | 魔法の茨 | 闇4 | HP: 6,480,000 |
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QM5必中325 | 浄化の茨 | 闇4 | HP: 6,480,000 |
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通常物理射程12 | 通常物理射程12 |
スキル射程9 | スキル射程9 |
行動特性 | MVPBOSS→中BOSS 非移動 遠距離攻撃 |
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備考 | 100Fを護るボス。倒すと鍵を獲得できる。 取り巻きは治癒の茨4本 狙撃の茨9本 魔法の茨8本 浄化の茨4本。 さらにランダム2本(治癒の茨は選定されない)で合計27本となる。 |
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ご褒美 †
※確率情報の多くは、推定やエミュ鯖情報由来だったりします。あまり真に受けないように。
- 茨の杖 (90.01%)
- ホーリーステッキ[1] (90.01%)
- 天女の羽衣[1] (90.01%)
- スタッフオブカーシング[2] (90.01%)
- 古いカード帖 (90.01%)
- サバイバルロッド(Dex)[1] (90.01%)
- めのう (90.01%)
- エントヴァイエンカード (0.02%)
予備知識 †
- 基本的にDS・SRSを主力として撃破
- 銀矢やアスペ、念矢を使い分けて高ダメージに努める
- 「アスペください・SPください」はショートカットにでも入れておく
- あると嬉しいスキル ストライキング、風車に向かって突撃、シグナム
- 程よい突入前手順
- 98FのDOP群撃破後、作戦会議
- 配置確認・装備移動・ジェム矢筒補給
- 死んでいただく囮のご相談(バーサーク持ちがベスト)
- 支援の分担確認 ニュマ役リザ役サンク役を決めておく
- ニュマ専業を決めるのが安定するポイント、リザ役はLv4だとよい
- 99FのランダムMob撃破後、最終確認
- 2分以内にサクっと100Fへ入れば、「闇の灰」が1個もらえる
- 茨のスキル攻撃は、1stタゲに固定される
- 茨から9セル内ならば、死体になっても1st固定らしい
- 囮はできるだけ多くのスキルタゲを集めて寝ているのが吉
- 他のメンバーはベースのニュマ内でぬくぬく攻撃する
- エントのスキルタゲは不明。少なくともDisでリセットする。ベースにMS来るので火鎧を。
- 触手っぽいのはエントと茨の通常物理
- 視界のエントと茨から一斉攻撃を受けるイメージ
- 遠距離物理につきニュマで完封
- おそらく射程内ランダム(≒弓G、ラギッドぽい)
- 狙撃と本体の遠距離だけ突出して痛い
- 浄化や治癒は低ASPDで、他ほど痛くない
- 範囲イロイロ
- SRS 11x11(半径5セル)
- SGのダメージ範囲も 11x11(半径5セル)
- エント・茨の通常攻撃 25x25(半径12セル)
100F突入〜初期配置マデ †
- まずは囮のみ100F突入して、スキルタゲを取り死亡
- 目標は配置案の囮位置
- この位置だと、厄介な茨のスキルがほぼ取り切れる
- ベース維持やエントへのDisが格段に安定する
- 死亡した後はエントの監視
- 攻撃が当たっているか、DFでダメージ低下していないかを逐一報告
- 次いでニュマ担当他が100F突入、ベース位置にニュマ展開
- 図のように二つ並べると動ける範囲が広いのでよろしいかと
- ニュマさえ出ていれば、それだけで(ほぼ)安全、フォグあればなお良し
- 2番手以降は、ニュマ展開を見て移動する余裕が普通にあります
- あわてて歩くとあっさり茨の餌食です
- SpP以外は全員 右下寄りで
- ニュマ内でも左上に行くほど死亡率UP
- 特に左辺は常にエント&狙撃の射程内、超痛い
- 図はいずれ更新します
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手順 †
- まずはベース前の狙撃を全力で落としきる 聖SpP 聖DS
- SpP以外は右ベースにいてOK
- 魔系は届く範囲で軽くSG1
- この狙撃が落ちれば、右下4セルが安全地帯になる
- SpP・露店・その他待機はみんな安地へ。見通しも良くなって、支援が楽になります
- ■■■ここから右ベースのニュマが省略可■■■
- 常時ニュマ1コで済むため、ベースがさらに安定する
(右側は弱〜い茨しか当たらない。サンクのおこぼれで間に合う)
- 次に治癒2〜4本を落とす 念DS、念SrS
- 弓手はここで最大射程まで踏み出す
- 少なくとも、治癒1と2は折ってから本体へ
- 3本以上折れば、本体撃破がとても楽になる
- 治癒3を折るなら、ベース右上にニュマ1個追加で念DS
- 治癒4を折るなら、ベース左にニュマ1個追加で念DS
- 治癒3,4とも、DSの立ち位置は別の狙撃の射程内。当たれば痛いので注意
- 治癒だけ念4でHPは420k、他よりかなり弱い
- SoXがある魚なら直接治癒を狙うと早い
- 治癒を落としたらエントへDS,SrS連打
- 腱鞘炎になっても泣かない
- 横着せずに治癒を折っておくのが手首のため
- DSか素撃ちかは、秒間ダメなどで決めてください
- 左ベースには最大射程のDS、SRSだけ、他は下がって待つ
- 治癒1と2を折ってあれば、ヒール分散のSGも不要
- エントがDFした場合、ニュマロードを作りDisを
- 配置案の境界線がDiSの射程らしいです。
- 突撃先にフォグ、さらにアンティペ・速度Pなどの服用で安全性UP
- 茨も自分にDFします。エフェクトではなく、本体の被ダメでしっかり確認しましょう。
- ここでMSや闇SSがくるのは、Disによるエントのタゲリセットのためだそうです。あきらめましょう。
全部折り †
- 始めの狙撃を折る要領で、ベース移設しながら1本ずつ折っても割と楽です。
- 安全地帯が増えるうえに、全員で集中砲火できるので平和だったりします。
- もともと1本目のベースですら集中砲火を浴びているので、他の茨に寄ってもリスクは変わりません。
- 全折りまではしなくても、追加で3本くらい折ると死亡率は下がるかもしれません