- 情報は各所より引用・転載
エントヴァイエン(entweihen) | | 茨 |
| 闇4 | 中型 | 悪魔 | | 治癒の茨 | 念4 | 小型 | 悪魔 | HP: 420,000 |
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HP: 5,400,000 | 狙撃の茨 | 闇4 | HP: 6,480,000 |
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必中360 | 魔法の茨 | 闇4 | HP: 6,480,000 |
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QM5必中325 | 浄化の茨 | 闇4 | HP: 6,480,000 |
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通常物理射程12 | 通常物理射程12 |
スキル射程9 | スキル射程9 |
行動特性 | MVPBOSS→中BOSS 非移動 遠距離攻撃 |
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備考 | 100Fを護るボス。倒すと鍵を獲得できる。 取り巻きは治癒の茨4本 狙撃の茨9本 魔法の茨8本 浄化の茨4本。 さらにランダム2本(治癒の茨は選定されない)で合計27本となる。 |
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ご褒美 †
※確率情報の多くは、推定やエミュ鯖情報由来だったりします。あまり真に受けないように。
- 茨の杖 (90.01%)
- ホーリーステッキ[1] (90.01%)
- 天女の羽衣[1] (90.01%)
- スタッフオブカーシング[2] (90.01%)
- 古いカード帖 (90.01%)
- サバイバルロッド(Dex)[1] (90.01%)
- めのう (90.01%)
- エントヴァイエンカード (0.02%)
予備知識 †
- 基本的にDS・SRSを主力として撃破
- あると嬉しいスキル ストライキング、風車に向かって突撃、シグナム
- 程よい突入前手順
- 98FのDOP群撃破後、作戦会議
- 配置確認・装備移動・ジェム矢筒補給
- 死んでいただく囮のご相談(バーサーク持ちがベストかも)
- 支援の分担確認 支援3の場合はニュマ役リザ役サンク役を決めておく
- 99FのランダムMob撃破後、最終確認
- 2分以内にサクっと100Fへ入れば、「闇の灰」が1個もらえる
- 茨のスキル攻撃は、1stタゲに固定される
- 茨から9セル内ならば、死体になっても1st固定らしい
- 囮はできるだけ多くのスキルタゲを集めて寝ているのが吉
- 他のメンバーはベースのニュマ内でぬくぬく攻撃する
- エントのスキルタゲは不明。少なくともDisでリセットする。ベースにMS来るので火鎧を。
- 触手っぽいのはエントと茨の通常物理
- 視界のエントと茨から一斉攻撃を受けるイメージ
- 遠距離物理につきニュマで完封
- おそらく射程内ランダム(≒弓G、ラギッドぽい)
- 狙撃と本体の遠距離だけ突出して痛い
- 浄化や治癒は低ASPDで、他ほど痛くない
- 範囲イロイロ
- SRS 11x11(半径5セル)
- SGのダメージ範囲も 11x11(半径5セル)
- エント・茨の通常攻撃 25x25(半径12セル)
配置案 †
- まずは囮のみ100F突入して、スキルタゲを取り死亡
- 目標は配置案の囮位置
- この位置だと、厄介な茨のスキルがほぼ取り切れる
- ベース維持やエントへのDisが格段に安定する
- 死亡した後はエントの監視
- 攻撃が当たっているか、DFでダメージ低下していないかを逐一報告
- 次いでニュマ担当他が100F突入、ベース位置にニュマ展開
- 図のように二つ並べると動ける範囲が広いのでよろしいかと
- ニュマさえ出ていれば、それだけで(ほぼ)安全、フォグあればなお良し
- 2番手以降は、ニュマ展開を見て移動する余裕が普通にあります
- あわてて歩くとあっさり茨の餌食です
- ニュマ専業を決めるのが安定するポイント
- ほぼ常時スロキャ状態、ニュマ→サンク・リザ→ニュマは手早く
- 手前の狙撃を折れば、右ベースのニュマは省略可
弱〜い茨しか当たらなくなるため、サンクのおこぼれで間に合う
- 左側ベースは常にエント&狙撃の射程内、超痛い
- ベースニュマ内でも、左上に行くほど茨の射程内になります
- 待機組は極力ベース右下寄りか安全地帯へ
- ABがあの位置なのは、ニュマロードと治癒3折る場合のニュマの位置が把握しやすい(自分の2セル↑)のでどうでしょうか?
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手順 †
- 手前の狙撃を聖SpP、治癒2〜4本を念DS,SrSで落とす
- まずはベース前の狙撃を全力で落としきろう
- エント本体はあとまわし
- この狙撃が落ちれば、右下4セルが安全地帯になる
- 待機や露店はこちらでどうぞ。見通しも良くなって、支援が楽になります。
- 狙撃を折ったら、SpPも下がってしまってOKです
- たまにエントの流れ弾が来ても泣かない
- 落とす治癒の本数は、押し切る火力次第でお好み
- 少なくとも、治癒1と2は折ってから本体へ
- 3本以上折れば、本体撃破がとても楽になる
- 治癒3を折るなら、ベース右上にニュマ1個追加で念DS
- 治癒4を折るなら、ベース左にニュマ1個追加で念DS
- 治癒3,4とも、DSの立ち位置は別の狙撃の射程内。当たれば痛いので注意
- 治癒だけ念4でHPは420k、他よりかなり弱い
- 治癒を落としたらエントへDS,SrS
- 火力は「オク弓アスペ」or「中型角弓+銀矢」などで
- 「アスペください・SPください」はショートカットにでも入れておきましょう
- 治癒1と2を折ってあれば、ヒール分散のSGも不要
- エントがDFした場合、ニュマロードを作りDisを
- 配置案の境界線がDiSの射程らしいです。
- 突撃先にフォグ、さらにアンティペ・速度Pなどの服用で安全性UP
- 茨も自分にDFします。エフェクトではなく、本体の被ダメでしっかり確認しましょう。
- ここでMSや闇SSがくるのは、Disによるエントのタゲリセットのためだそうです。あきらめましょう。
- あとはひたすらDS連打,腱鞘炎になっても泣かない
- 横着せずに治癒を折っておくのが手首のため
- 図の狼の位置だと素撃ちが可能っぽい
- DSか素撃ちかは、秒間ダメなどで決めてください
全部折り †
- 始めの狙撃を折る要領で、ベース移設しながら1本ずつ折っても割と楽です。
- 安全地帯が増えるうえに、全員で集中砲火できるので平和だったりします。
- もともと1本目のベースですら集中砲火を浴びているので、他の茨に寄ってもリスクは変わりません。
- 全折りまではしなくても、追加で3本くらい折ると死亡率は下がるかもしれません